게임 업계의 다른 거인과 비교하면 캡콤은 실제로 비교적 젊고 1980 년대 초에 설립되었습니다.
그럼에도 불구하고 Capcom은 40년 동안 업계에 견고한 발판을 구축하여 게임 소프트웨어의 최상급 개발자와 발행자 중 하나로 자리매김해 왔습니다.
관련 캡콤은 더 많은 휴면 IP의 부활을 목표로
게임 개발에서 우려되는 경향 가운데 향수 팬들에게는 좋은 소식입니다.
지난 40년 동안 캡콤은 당연히 아케이드와 가정용 게임기 모두에서 상당수의 게임을 출시해 왔습니다. 넘어 현대에 부활하지 않는 것 같습니다.
완벽한 리메이크 처리는 이러한 게임이 스스로를 재설정하고 캡콤의 헤드 라이너에 다시 진입하는 데 필요한 것일 수 있습니다.
10 디노크라이시스 RE 엔진 가동
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시스템
프랜차이즈 디노 크라이시스
1999년 8월 31일 발매
엔진 재엔진
ESRB M 혈액과 유혈, 폭력으로 인해 17세 이상의 성인용
6시간을 지우는 데 얼마나 걸립니까?
메타스코어 74
PS Plus 가용성 프리미엄
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디노크라이시스는 바이오하자드의 디렉터 미카미 신지가 제작한 서바이벌 공포 게임입니다. 단적으로 말하면 좀비 대신 공룡이 등장하는 ‘바이오하자드’였습니다. 조금 어리석은 컨셉입니다만, 실제로는 매우 호평으로, 적어도 속편이 2개 제작될 정도였습니다.
‘디노 크라이시스’는 2003년부터 휴면 상태였으며, 리마스터나 컬렉션 스팟조차 구할 수 없었습니다.
캡콤이 강력한 RE 엔진으로 바이오하자드 게임을 리메이크한 성공을 고려하면 비슷한 수준의 강력한 디노 크라이시스 리메이크가 그 자체로 잘 작동하는 것은 당연합니다. 원하지 않는 사람이 있습니까?
9 다크 스토커 우리는 여전히 몰리건을 좋아, 캡콤
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시스템
1994년 7월 5일 발매
개발자 캡콤, Psygnosis
멀티플레이어 로컬 멀티플레이어
엔진 RE 엔진
ESRBt
클리어까지 2시간
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원래 1994년에 아케이드용으로 출시된 Darkstalkers는 캡콤의 가장 인기 있는 격투 게임 IP 중 하나였습니다.
몬스터와 정령의 절충적인 캐스트는 매우 인기가 있었고,이 시리즈는 스트리트 파이터에 필적할 정도였습니다. 불행히도 이식, 리마스터, 컬렉션을 제외하면 1997년 이후 새로운 어두운 스토커가 존재하지 않습니다.
크로스오버 격투 게임에 몰리건과 펠리시아가 정기적으로 등장하고 있는 경우도 있어, 「다크 스토커」에는 지금도 대규모 팬 베이스가 존재합니다.
스트리트 파이터 6의 활성화된 성공을 거쳐 다크 스토커도 비슷한 취급을 받을 수 있으면 좋다고 생각합니다.새로운 캐릭터도 필요 없습니다.
8 파워 스톤 파티 파이팅 컬트 클래식
발매일 1999년 4월 3일
네트워크 TBS
Producers Reiko Fukakusa
이사 오모리 타카히로
‘Power Stone’은 세가 드림 캐스트 전용으로 발매된 신감각의 대전 격투 게임입니다. 말할 필요도 없이, 서로 부딪쳤습니다.
“Power Stone”에는 단 하나의 속편이 있었고 그 이후에는 컬렉션 만있었습니다.
Party Animals와 같은 게임은 오픈 아레나 기반 격투 게임 시장이 여전히 존재한다는 것을 보여 주므로 Power Stone의 리메이크는 멀티 플레이어와 스트리머 팬들에게 놀라울 것입니다. 우리는 그 놀라운 변화를 다시 보고 싶습니다.
7 뷰티풀 조 완벽한 시간이다
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플랫포머
비트 엠업
모험
시스템
2003년 6월 26일 발매
개발자 Clover Studio, Capcom
배급사 Clover Studio
엔진 VFX 게이지
ESRBt
8시간을 지우는 데 얼마나 걸립니까?
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Viewtiful Joe는 Capcom의 분사인 Clover Studio가 제작한 최초의 게임 중 하나입니다.
이 작품은, 슈퍼 전대에 인스파이어 된 「원더풀 101」과, 발매된 채로 있는 울트라맨에 인스파이어 된 「프로젝트 GG」와 늘어선, 카미야 히데키의 비공식 「히어로 3부작」의 일부 이다.
조 자신은 캡콤의 크로스오버 격투 게임의 단골이지만, 2005년 이후 새로운 게임을 내놓지 않았다 (그 해에 발표된 게임은 그다지 좋지 않았다).
최근의 오가미 2와 클로버의 클로버로서의 재결성의 발표에 의해, 카미야에게 있어서는 조를 활동에 되돌리는데 최적의 시기가 될 것입니다. 결국, 최근의 특촬은 2000년대 초반보다 많은 서양인 시청자를 획득하고 있습니다.
6 캡틴 특공대 캡콤의 또 다른 마스코트
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시스템
1991년 9월 28일 발매
퍼블리셔 캡콤, 캡콤 USA
엔진의 일체감
ESRBt
클리어까지 2시간
확대하다
흥미로운 사실: 1990년대, 캡콤이 서쪽 시장에 더 진출했을 때, 회사는 미국에서 거래에 특화된 새로운 마스코트를 디자인하려고 했습니다.
캡과 그의 슈퍼 히어로 동료들은 1991 년에 가로 스크롤 격투 게임을 하나 얻었지만 그 후 그는 크로스 오버 게임의 더미로 쫓겨났습니다.
리메이크의 가능성으로는 아직 수요가 많기 때문에 다시 비트 게임이 될 가능성도 있고 『Devil May Cry』풍의 캐릭터 액션 노선이 될 가능성도 있다. 그렇게하지 않으므로 캡에 기회를주세요!
5 록맨의 전설 그는 아직 달에있다!
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1998년 8월 31일 발매
개발자 캡콤 프로덕션 스튜디오 2
ESRB e
8시간을 달성하는 데 얼마나 걸립니까?
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록맨이라고 하면 오랫동안 리바이벌에 대한 수요가 있었던 캡콤 IP의 또 다른 하나는 1997년에 출시된 스핀오프 시리즈의 록맨 레전스입니다.
사랑해야 할 캐릭터 캐스트는 물론, 탐색과 3D 전투에 중점을 둔 이 록맨의 특별한 버전은 지금도 많은 사람들의 마음 속에 애착을 가지고 있습니다.
관련 록맨: 랭킹 베스트 10 게임
록맨은 많은 상징적 인 게임에 등장하여 유명한 경력을 쌓았습니다.이 목록은 최고의 록맨 게임을 분류합니다.
록맨 레전스 3의 취소 후, IP는 공중에 떠있고, 록맨 자신도 제2작의 끝에 아직 달에 갇혀 있습니다.
리메이크해도 그 특정한 문제는 해결되지 않지만, 궁극적으로 수정의 궤도에 올려져 그 과정에서 멋진 유적 탐색 게임 플레이를 얻을 수 있을 것이다.
4 갓핸드, 이상함을 안아
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시스템
플랫폼 PS2, PS3
2006년 10월 10일 발매
개발자 Clover Studio
ESRBt
13시간을 지우는 데 얼마나 걸립니까?
확대하다
Clover Studio의 또 다른 제품인 God Hand는 미카미 신지에게 거의 제한이 없는 액션 게임을 만들도록 지시했을 때 얻을 수 있습니다.
이것은 와일드한 격투기와 이상한 보스가 가득한 완전히 미친 게임입니다.
‘갓 핸드’가 매우 틈새 시장이라는 것은 우리도 쉽게 인정하고 있으며, 리메이크가 팔릴지 여부를 보장 할 수 없습니다.
하지만 ‘메탈기어 라이징 리벤젠스’와 ‘베요네타’ 등 다른 와일드한 캐릭터 액션 게임의 성공을 생각하면 이번에는 시장 준비가 되어 있을지도 모릅니다. 에 날 수있는 한, 우리는 행복합니다.
3 레드 어스 격투 게임과 RPG 하이브리드
Red Earth는 1996년에 출시된 특이한 아케이드 격투 게임이었습니다. 전통적인 플레이어 대 플레이어의 대전 모드가 있었지만, 가장 큰 매력은 어드벤처 모드였습니다.
통상 사이즈의 캐릭터는 거대한 보스 몬스터와 싸우고, 싸움의 사이에 레벨 업해 새로운 스킬을 획득하는 일도 있습니다. 아무것도 없습니다.
스트리트 파이터 6와 같은 완전한 멀티플레이어 에코시스템보다 루지라이트의 진행 시스템을 염두에 두고 레드 어스를 리메이크하는 것이 좋을지도 모릅니다.
아케이드 모드를 계속 싸우면 강해지는 것은 이미 비슷합니다. 신선함을 유지하기 위해 더 많은 문자와 변수가 필요할 수 있습니다.
2 Dark Void 제트 팩을 사용하면 모든 것이 좋아집니다.
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타사 슈팅 게임
액션 어드벤처
시스템
2010년 1월 19일 발매
엔진 physx, 언리얼 엔진 3
ESRBm
확대하다
2010년 Dark Void는 캡콤과 Xbox 360 및 PS3용으로 출시된 지금은 없는 Airtight Games와의 공동 작업이었습니다.
언뜻 보면 당시 많은 갈색 슈팅 게임과 그다지 변하지 않는 것처럼 보였지만 놀라울 정도로 직관적 인 호버와 제트 팩 시스템으로 차별화를 도모 할 수있었습니다.
현재 Dark Void의 권리를 누가 소유하고 있는지는 모르겠지만, 아직 캡콤이라면 제트 팩의 개념을 꽤 멋진 것으로 바꿀 수 있습니다.
필요한 것은 게임 플레이를 새로 고치고 페인트를 다시 칠하는 것입니다.
1 맥시모 : 유령 투 글로리 유령과 고블린 스핀 오프 시간을 잊었습니다
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3D 플랫포머
해킹 앤 슬래시
액션
시스템
플랫폼 PS2, PS3
2002년 2월 11일 출시
엔진 언리얼 엔진
ESRBt
9시간을 지우는 데 얼마나 걸립니까?
메타스코어 84
확대하다
2002년 Maximo: Ghosts to Glory는 PS2용으로 출시된 캡콤의 고전적인 Ghost ‘n 고블린 시리즈의 스핀오프였습니다.
소스와 마찬가지로, 이것은 어려운 게임이며, 영웅을 속옷 차림으로 만들기 전에 갑옷을 여러 번 공격하는 것뿐이었습니다. 죽을 때마다 증가합니다.
오리지널 ‘Ghosts ‘n 고블린스’는 2021년에 리메이크되어 캡콤이 열차를 계속 움직이고 싶다면 다음은 Maximo가 될 가능성이 있습니다. 의 지불” 전체를 조금 줄이는 것이 현명할지도 모른다.
다음 베스트 10 캡콤 프랜차이즈, 순위
록맨에서 스트리트 파이터에 이르기까지, 캡콤은 많은 상징적인 프랜차이즈를 출시하고 있으며, 우리는 그 최고의 작품을 카운트 다운하고 있습니다.