Team Fortress 2 업데이트가 출시되었습니다. Team Fortress 2를 다시 시작하면 업데이트가 자동으로 적용됩니다. 주요 변경 사항은 다음과 같습니다.

  • 텍스처 및 전화 가치 문제를 해결하기 위해 업데이트 된 뇌 완드
  • 배틀 음악이 업데이트되었습니다
    • 누락 된 모자 스타일이 추가되었습니다
    • 무거운 귀와 엔지니어 오정렬로 클리핑으로 인해 모델이 고정되었습니다.
    • 노이즈 취소를 개선하고 향상시킵니다
    • 광택 부족을 고치기 위해 문서를 업데이트했습니다
    • 재료 변경을 반영하기 위해 배낭 아이콘을 업데이트했습니다
  • CP_GRAVELPIT_SNOWY가 업데이트되었습니다
    • 외부 vscript 파일과의 잠재적 비 호환성을 수정했습니다 (LE Codex 덕분에!)
    • Ice Cave에서 Cubemap을 다시 구현했습니다
    • 농어 반점이 고정되었습니다
  • vsh_distillery, vsh_maul, vsh_nucleus, vsh_outburst, vsh_skirmish, vsh_tinyrock 업데이트
    • 넉백에 대한 Hale의 저항은 75%로 회복되었습니다.
    • 헤일에 대한 50%에서 25%의 보너스 불꽃 손상으로 감소
    • Hale은 점프 피로가 시작되기 전에 한 번의 추가 용감한 점프를 할 수 있습니다 (감사합니다 Wendy)
    • 아래로 측정하는 것은 더 이상 점프 피로로 차단되지 않습니다 (감사합니다 Wendy)
    • Hale의 일반 펀치 효과가있는 지역 제거 (감사합니다 Wendy)
    • Demoman Shield는 Saxton 펀치의 70%를 흡수했습니다! 성층권에서 실행 가능하게하기 위해 다음 발사로 인한 손상 (정상 50%와 비교)
    • 예비 사수로부터 직접 히트와 미니 크릿을 취하는 고정 헤일 (Bradasparky에게 감사합니다)
    • 직접 히트 히트에 공중 미니 콜로트를 수정하고 촬영 게임을 준비하여 플레이어가 장비 플레이어에게 적용됩니다 (Blada Sparky 덕분에)
    • 수중에 쿵쾅 거릴 수있는 헤일을 수정했습니다 (Bladasparky 덕분에)
    • 수중 적에 대해서는 효과가없는 스윕 요금을 수정했습니다.
    • 빠른 수정이 환자 벽 등반을 반영하지 못하게하는 버그를 수정했습니다 (Blada Sparky 덕분에)
    • Hale의 잘못된 접지 탐지 (Bradasparky 감사합니다)
    • Baby Face에서 Blaster Boost의 손실을 올바르게 적용하지 않음 (Whurr and Milkmaster72 덕분)
    • 때때로 재생을 거부하는 오디오 라인을 수정했습니다
  • PL_PATAGANIA가 업데이트되었습니다
    • 1 단계
      • 엘리베이터 아래에서 카트를 거의 고정하지 않습니다 (충격에 감사드립니다)
      • 파란색 스폰 내 외부의 사운드 스케이프를 때때로 듣는 수정
      • 포인트 이후 매우 높은 옥상 위에 건축 할 수 있음을 고정했습니다.
      • 파란색 스폰으로 건축 할 수있는 기능이 수정되었습니다
      • 카트 엘리베이터는 더 이상 우주에서 가장 많은 결함이 아닙니다.
      • 엘리베이터 하강 시퀀스를 완료 한 후 롤백되지 않는 카트를 수정했습니다.
      • 이제 카트가 초과 근무를하고 엘리베이터로 굴러 가면 둥근 타이머가 5 초 남은 상태로 설정되어 불공정 한 파란색 손실을 피합니다. 카트가 바닥에 도달하면 타이머가 재개됩니다 (IC Wiener 덕분).
    • 2 단계
      • 마지막 지점에서 기차 컨테이너 램프에서 롤백을 제거했습니다 (B4NNY 감사합니다)
      • 나는 마지막 지점을 위해 더 높은 땅에 파란색을 주었다
      • 마지막 지점에서 추가 드롭 다운을 파란색으로 추가했습니다.
      • 캡핑 지점 후 파란색으로 빨간 스폰으로 순간 이동할 수있는 수정
      • 포인트 전에 긴 언덕 롤백을 제거했습니다. c
      • 캡 B 후 닫힌 기차 도어에 고정 된 봇
      • 마지막 스폰서 내부에 막대기를 남겨 두는 능력을 수정했습니다.
      • C 지점 C 지바퀴에 갇히게 될 수있는 고정. 당신이 갇혀 있다면, 그것은 당신을 죽일 것입니다.
      • 지점 B의 지역 포트와 관련된 고정 된 팝인 문제
      • 마지막 푸른 계란을 빨간색으로 입력하는 능력을 수정했습니다.
      • 버디 (excivo808 덕분에)
    • 3 단계
      • 마지막 지점에서 긴 나무 덮개 벽의 울타리 부분을 추가했습니다 (B4NNY 감사합니다)
      • 마지막 포인트 초크는 창문의 저격점을 반영했습니다.
      • 변위 암벽 뒤에 쌓을 수있는 마지막 지점을 수정했습니다.
      • 트롤 텔레포트 지점은 마지막 지점 끝 램프에서 삭제되었습니다.
    • 모든 단계
      • 태양 밝기가 약간 낮아지고 채광창 밝기가 약간 높아졌습니다
      • 스카이 박스 전환이 개선되었습니다
      • 커트는 더 이상 물리 법칙을 무시하려고하지 않습니다.
      • Ninjaniya는 닌자가 될 수있는 자유가 더 많습니다
      • 봇은지도를하는 방법을 배웠습니다
      • 나는 카트에게 글로리아의 또 다른 Cor Crown을 주었다

How useful was this post?

Click on a star to rate it!

Average rating 0 / 5. Vote count: 0

No votes so far! Be the first to rate this post.