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Exile 2의 첫 번째 주요 초기 액세스 콘텐츠 릴리스 인 Dawn of the Hunt는 4 월 4 일에 출시되었지만 게임 ARPG 커뮤니티에서는 정확히 맞지 않았습니다. 플레이어는 자신의 새로운 스피어를 휘두르는 헌트리 클래스가 약한 느낌이 들며 인기있는 엔드 게임 빌드에서 거대한 NERF에 만족하지 않으며 캠페인에 대한 발표되지 않은 변경에 시달리고 있다고 불평했습니다.

개발자의 연삭 기어 게임이 준비되었습니다. 4 월 6 일에 GGG는 플레이어가 문제가 발생한 주요 관심사 중 일부를 언급했으며 이미 배를 제대로 얻기 위해 만들어 졌거나 변경 한 일부 변경 사항을 설명했습니다. 이러한 변화는 그들이 최종 게임으로 발전함에 따라 그 힘을 계속 유지하고, 기본 몬스터의 건강을 되찾고, 헌트리스 (새로운 기술 포함)를 개선하며 초기 게임에서 미니언의 힘을 되찾았습니다.

망명 2 : 헌트 티저 트레일러의 새벽

크기 : 640 x 360480 x 270

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4 월 7 일의 또 다른 게시물은 팀이 게임의 대형 Act 3지도에 대한 플레이어 불만을 들었던 모든 방법을 설명했습니다 (업데이트의 일부로 변경되지 않았다는 점에 주목할 가치가 있습니다). GGG는 더 잘 흐르고, 줄어들고, 어떤 경우에는 크기가 작다는 것을 확인했습니다. 그런 다음 4 월 8 일에 더 많은 변경 사항이 발표되었습니다. 이번에는 버프에 중점을 두어 수업의 기술을 줄이고 공예를 향상 시키며, 플레이어를 압도 할 수있는 많은 고속 몬스터가있는 지역의 몬스터 속도를 줄였습니다.

빠른 수정에도 불구하고 Exile 2의 Path는 Steam에 대한 최근 “혼합”검토에 있지만 전반적인 “압도적으로 긍정적 인”등급을 자랑합니다. 최근 Youtuber Zizaran과의 인터뷰에서, 망명 2 게임 감독 인 Mark Roberts와 Jonathan Rogers는 특히 캠페인과 관련하여 플레이어가 불평 한 많은 변화가 의도하지 않은 최종 게임 엔드 게임 빌드를 목표 게임 내용을 “Trivial”으로 바꾸는 것을 목표로 삼고 있다고 말했다.

로저스는 인터뷰에서 “우리가 가장 먼저 생각한 것은 ‘도대체는 캠페인을하지 않았다”고 말했다. “말 그대로, 그것은 많은 개발자들이 말한 것입니다. 우리는 몇 가지를 찾았지만 우리는 여전히 그러한 것들이 무엇인지 찾고 있습니다.

Roberts는 팀이 게임에 대한 조기 접근을 감안할 때 팀은 “허리에서 촬영”접근 방식을 채택했으며 변경 사항이 작동하지 않고 나쁘면 간단히 되돌릴 수 있다고 말했다. 그로 인해 Roberts가 말한 것을 이끌었습니다. 의도 한 것보다 더 많은 삶을 가진 괴물과 같은 것들에 관해서는 “꽤 뻔뻔스러운 f ***-ups”였습니다.

Rogers는 Asylum Pass 2 개발자의 주요 과제 중 하나라고 생각하는 것을 설명했습니다. 느리게 진행되는 전투와 의도적으로 정교한 도전으로 인해 게임의 균형을 잡기 때문에 이것은 훨씬 더 정확해야합니다. 지식이 풍부한 플레이어가 출시 이후 10 년 넘게 게임의 모든 것을 쉽게 폭파시킬 수 있기 때문에 이것은 망명의 원래 경로와 다릅니다. 따라서 GGG는 망명 2의 어려움을 줄이는 것에 대해 걱정하고 있습니다. 로저스는 장기적으로 재미있는 게임이 될 것이라고 생각했기 때문입니다.

로저스는“잔액 번호가 잘못되면 몬스터가 우연히 POE 1에서 우연히 두 배가된다면 실제로는 중요하지 않다”고 말했다. “반면에, 몬스터가 Poe 2에서 두 배나 많이 살면 매우 중요합니다. Poe 2에서 올바른 임계 값은 깔끔합니다.

Exile 2의 Path는 현재 유료 조기 액세스로 제공되지만 궁극적으로 무료로 플레이 할 수 있습니다. 이 게임의 개발은 GGG가 속편과 함께 계속 개발하고 지원하는 Exile의 원래 경로를 개발하는 동안 렌치를 던졌습니다.

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